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作者:本站小编来源:00270手游网时间:2023-04-09 18:20:02
剑帝的加点方法
1、力量+15
2、敏捷+5
3、智力+10
4、精神力+1
5、耐力+2
6、体质+3
7、魔力+4
8、魅力+8
9、命中+6
10、闪避+7
11、回避-8
12、暴击率-5%
13、格挡-1
14、韧性-3
15、生命上限+20
16、攻击速度-10
17、移动速度-12
18、物理防御-15
19、魔法抗性-20
20、体力恢复-2
以上是剑帝的基本属性点分配。下面介绍一些其他属性的具体加成:
1、幸运度(Luck):增加10%的成功率和20%的机遇值;
2、爆击几率(HitAttackRate):提高15%的几率产生一次额外的伤害效果或触发特殊事件的效果。
3、致命一击(Knock-OffHits):使敌人受到的伤害加深5%,持续10秒。(对怪物有效);
4、破招等级(CrushCriticalityLevels):每升1级可以增加1%的机会打出更高的伤害;(对于战士和盗贼来说非常重要)。
5、连击点数(BeatPoints),这个数值越大越容易连续出拳或者踢脚等动作。
6、精通技能(ProficiencySkills),越高越好!
7、快速施法时间间隔(SpeedBreathingInterval):减少0.5秒的冷却时间;
8、最大HP最大值,可以提升角色本身的血量上限以及角色的生命力。
9、最小攻击力/最小防御力/最小魔防/(MiniMaxDamageMAXVehicleArmorImpactPerInch)=最小攻击力/最低护甲/最小魔抗/最小武器破坏系数=最小火力输出量
10、命中率/躲避率=(Accuracy-Flight)/Flight=攻击次数/移动距离
11、跳跃高度(JumpHeight):影响跳起的高度
12、奔跑速度(Runningspeed):影响跑动的速度和跑步的距离
13、击中要害概率:(PenetrationoftheChest)(PST)*100%
14、被击晕的概率:(StriketoTakeStopper)×50%
15、受身蹲伏的时间长短,(DefensiveUndoTimeToKneel)=0.75倍
16、硬直状态时长,(CompletionOfaStrongEnemy'dExertions)=1.5倍
17、眩晕持续时间长度,昏迷持续时间的长短,(InjuryRecovertime)-1.0*1.2×1.3
18、出血程度,(Bloodboundness)=0.3-0.4
19、失血程度,(Workblowment)=0.1-0.5